年少多梦的时候痴迷一句话,什么“我们是两条直线,过了唯一的交点只会渐行渐远”。不知道当年为什么会这么沉迷于一个二维的平面空间,而后来才知道在三维世界中不是平行线也可以永不相交。
慢慢地长大了、变老了。开始不住地思考其他的问题,比如为什么用直线来刻画一个人。明明可以不是直线的,明明相逢的人真的会再相逢。经常感慨很多事情真的是殊途同归,而归咎原因大致还是物以类聚吧。周围的人其实总是跟你更像的人。有着相同的目标,早早晚晚都会纠缠在一起。
而那些直线,更多是因为年少的时候大家只是被动的被外力(或者初始值分布)聚在了一起,并没有太多自主选择的权利。只有成长带来的自由选择权,才最终引领大家走向不同的方向。越走路越窄,于是视野可见的范围之内就留下了更相似的人。
我们并没有被同化,只是有的人被簇拥在人流中前行,有人在边缘另辟蹊径。可惜这个世界太大,变数也太多,最后聚焦到某个点上都是越发稀疏。社交网络理论说什么人们只能维持150个亲密联系人,不知道这个均值估计的方差有多大。我大概能维持50个就挺累了。
这大概就是我对人与人之间联系的建模理解吧。
3 replies on “交集”
我通常用公转轨道刻画人。每个人都有自己的质量、公转轨道和周期,而公转中心自身可能也会围着其它中心公转。这个形容可能更贴切人群一些。
我们是有多么闲所以想这些有的没的...我也不太知道我最近为啥思维这么奇异。
我个人一直觉得其实大多数人并不是直线性格,更多的是曲线,会尝试着去变来变去;而只有那些性格坚定的少数人才更像直线……曲线的人们容易纠缠起来,而直线的人们应该只会是走的很远,与不同的人有交点,但是是很难出现纠缠态的……