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≪统计学习精要(The Elements of Statistical Learning)≫课堂笔记(十八):神经网络

前馈神经网,BP算法,AE(自编码器,Auto-Encoders)

1. 前馈神经网(Multilayer Feedforward Network)

fig 12.8

前馈神经网大致就是这个样子,一层一层的结构。这样,我们就由第一代的神经元系统繁殖出来了一个神经元群落...看起来很高深的样子。

先说一些参数和记号:

  • L:网络的层次
  • :表示第层中神经元的个数。特别的,为所有输入变量的个数(x的维数),是网络输出的个数。
  • :相邻两层()之间的连接的权重。
  • :第层第个神经元的偏置值。
  • ,,:第层第个神经元的状态值。
  • ,,:第层第个神经元的活性(activation),或称为输出。

基本关系:

模型:的映射。

2. BP算法(网络学习/拟合)

给定数据,定义

那么

接下来的拟合优化问题就是最小化。这里可以采用梯度下降:

,所以需要求得这两个梯度(偏导)项。

定义,这样,其中

类似的,

为了解这个东西,我们需要后向递归。

首先在第L层:,然后

For L-1,...,1,我们有,这样就一直可以迭代反推至第一层。

3. AE(自编码器,Auto-Encoders)

auto-encoder

自编码器可以算是一个简化的神经网,大致只有三层:0,1,2。其中输入是x,输出也是x,但是中间进行了一个过滤。直观的讲,就像一个文件压缩了一下,又解压缩。中间压缩包的体积要比源文件小,但是信息却基本没有损失。

AE基本上想达到两个目标:

1. ,即中间那层的维数小于原始输入的维数p。

2. 或者输出的均值非常小,即从第一层到最上面一层的输出较为稀疏,不是很强烈的关联。

下节课会讲到SVM。

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≪统计学习精要(The Elements of Statistical Learning)≫课堂笔记(十七):神经网络

神经网络,这是要开始Deep Learning了么?

神经网络的历史和大起大落还是可以八卦一下的...

第一波:人工神经网络起源于上世纪40年代,到今天已经70年历史了。第一个神经元模型是1943年McCulloch和Pitts提出的,称为thresholdlogic,它可以实现一些逻辑运算的功能。自此以后,神经网络的研究分化为两个方向,一个专注于生物信息处理的过程,称为生物神经网络;一个专注于工程应用,称为人工神经网络。

第二波:上世纪80年代神经网络的研究热潮。带反馈的神经网络开始兴起,其中以Stephen Grossberg和John Hopfield的工作最具代表性。很多复杂的认知现象比如联想记忆都可以用反馈神经网络进行模拟和解释。一位在神经网络领域非常资深的学者跟我聊天时说,在那个年代,只要你的文章跟神经网络扯上点关系,无论什么杂志,都很容易发表。

第三波:直到2006年深度网络(deep network)和深度学习(deep learning)概念的提出,神经网络又开始焕发一轮新的生命。深度网络,从字面上理解就是深层次的神经网络。至于为什么不沿用以前的术语“多层神经网络”,个人猜测可能是为了与以前的神经网络相区分,表示这是一个新的概念。这个名词由多伦多大学的GeoffHinton研究组于2006年创造。事实上,Hinton研究组提出的这个深度网络从结构上讲与传统的多层感知机没有什么不同,并且在做有监督学习时算法也是一样的。唯一的不同是这个网络在做有监督学习前要先做非监督学习,然后将非监督学习学到的权值当作有监督学习的初值进行训练。

上述来自:http://www.caai.cn/contents/118/1934.html

有没有感觉最近deep learning热得一塌糊涂?好像是个人都知道有这么个词儿但是真正知道他干什么的、怎么来的的人却不怎么多。嗯,貌似从这节课开始,要掀起deep

learning的篇章咯。顿时感觉好洋气哇。

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这节课先介绍七十多年前的Perceptron模型。

1. 神经元

大致就是这样一张图片。神经元细胞有个大大的细胞核,然后有个轴突。如果神经元细胞拼在一起,可以构成一个神经网络。

perceptron

(我觉得这个细胞模型和后面的东西其实没太直接的联系...就是一个很好看的图...)

2. Perceptron模型

Perceptron模型有若干输入:,标记为序列。

每个输入都有一个权重(某种程度上可以理解为信息损失):,标记为序列。

最后每个“细胞”还有一个偏(门限):b,即我们常说的常数项截距。

最终的状态:

输出:,比较简单的情况下,可以是一个二元输出函数,比如或者写作。但是比较讨厌的是这个函数不可微,所以我们可以转成一个可微的函数(有点类似logistic regression的思路,用概率的密度函数来做)。

sigmoid

可微的情况下,这个输出就是:,这样就可以做成一个光滑的曲线了。

3. Perceptron算法

给定一批数据, 我们希望求得使得,如果;否则,(即

算法:先是我们可以不断重复的无限复制数据:

然后初始化:,

开始循环:

For

IF ,then

定理 如果存在w使得成立(即平面线性可分),则Perceptron算法在有限步收敛。

证明:

  • (仅计算改过的)
  • 存在使得,那么我们有,同时我们有这样就会有,当k趋近无穷大的时候,显然左式不成立。所以必有在某个k的时候停止迭代。

4. 推广至多类——Collins算法(2002)

(1) Collins表述

给定 ,求w使得,除了外最大。这样

(2)算法:,

初始化:,.

For

计算

输出:

(3)定理。若为线性平面可分,则在有限步内收敛。

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≪统计学习精要(The Elements of Statistical Learning)≫课堂笔记(十六)

第十五章 随机森林(Random Forest)

终于讲到这个神奇的算法了...若是百年前的算命术士们知道有此等高深之术,怕是要写成一本《随机真经》作为武林宝典世代相传了吧?猜得准才是王道嘛。

p.s. 以前没看过的童鞋不要急,这节课只是从boosting直接跳讲到十五章,并不是已经快结课啦。

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1.定义和算法

算法:

  • 1. For b = 1 to B
    • 生成一个自生样本(via bootstrap)
    • 生成树:
      • 随机选取m()个变量(相应的,取了m维子集)。一切的神奇都在于这里是随机降维的。
      • 生成树
  • 输出(即森林)。

随机森林算法的参数主要就是决策树的参数,用来控制树的生长的:保证每个叶子中的实例数不大于

应用

1) 回归 在回归的情况下采取均值,最终输出的就是.

2) 分类 分类的情况下进行投票,,得票最多的那类获胜。

参数

总结的来看,参数主要有如下几个:

  • B:试验次数。一般为几百到几千,所以是computational intensive.
  • m:降维的力度。作者建议回归的情况下采用,然后分类的情况下采用
  • :建议回归的时候设为5,分类的时候设为1(彻底分到底)

伪代码

其实上面已经写的比较清楚了...我只是再抄个伪代码过来而已。

select m variables at random out of the M variables

For j = 1 .. m

If j'th attribute is categorical

(see Information Gain)

Else (j'th attribute is real-valued)

(see Information Gain)

Let (this is the splitting attribute we'll

use)

If j{*} is categorical then

For each value v of the j'th attribute

Let = subset of rows of X in which . Let

= corresponding subset of Y

Let = LearnUnprunedTree

Return a decision tree node, splitting on j'th attribute. The number

of children equals the number of values of the j'th attribute, and

the v'th child is Childv

Else j{*} is real-valued and let t be the best split threshold

Let = subset of rows of X in which . Let

= corresponding subset of Y

Let = LearnUnprunedTree

Let = subset of rows of X in which . Let =

corresponding subset of Y

Let = LearnUnprunedTree

Return a decision tree node, splitting on j'th attribute. It has two

children corresponding to whether the j'th attribute is above or below

the given threshold.

2. 为什么要“随机”

bootstrap:通过多次重抽样减小误差。

考虑下面的情况:

1) 为随机变量,且,

(i)当相互独立的时候,,且

(ii)当相互不独立的时候,我们有。这样接下来就有

如斯,仅使用bootstrap的话压缩的是方差的第二部分,而随机选的的M可以减小样本之间的相关性,从而减少不同树之间的相关性。

2)OOB(out of bag)实例

OOB的概率:。这样就是说,在一次抽样中约有1/3的样本没有被抽到。

两次bootstrap抽样的话,样本约有40%的重叠,这样的重叠概率会影响到上面的(ii)中,两次抽样得到的样本重叠很高,相互不独立。

这样我们用67%的样本训练数据,用剩下33%来测试。

3. 其他应用

1)变量的重要性(feature selection,俗称的特征选择)

第一种方法可以和上节课梯度树那里的一样,用来刻画变量的重要性。

第二种方法则是比较有意思。对于一棵树,我们用OOB样本可以得到测试误差1。

OOB样本大概长成这个样子:

,样本量足够大的情况下

然后随机改变OOB样本的第j列:保持其他列不变,对第j列进行随机的上下置换,得到误差2。至此,我们可以用误差1-误差2来刻画变量j的重要性。当然这里loss function可以自己定。这里的大致思想就是,如果一个变量j足够重要,那么改变它会极大的增加测试误差;反之,如果改变它测试误差没有增大,则说明该变量不是那么的重要。(典型的实用主义啊!管用才是真,才不管他什么证明不证明呢!自从开始接触机器学习的这些算法,我真的是被他们的各种天真烂漫的想法打败的一塌糊涂,只要直觉上过得去、实际效果看起来比较好就可以了呢,规则真简单)。

2) 相似图(proximity plots)

除了用户变量选择之外,Random Forest也可以给出各个观测实例之间的相似度。

Proximity plots记作在一个叶子结点同时出现的次数,其实大致就是一个相关性矩阵的样子。思想其实就是,如果两个观测样本之间比较相关,他们在树分枝的过程中就比较难以分开,所以会经常一起出现。我们故而可以用一起出现的次数给这种相似程度打分。

树类算法

至此,我们大概一口气过掉了所有跟树相关的算法。

先是单一的决策树,然后是基于已有弱分类器的改良算法,比如梯度树,然后就是和梯度树不相伯仲的随机森林。我感觉随机森林真的是起了一个好名字,在我没学机器学习之前就听到无数人跟我说起随机森林,而梯度树却只是正儿八经开始看了才记住的名字...

下下周开始,会依次讲到神经网络和SVM...看来supervised learning就快拉上帷幕咯。